声音交互设计(英文:Sonic interaction design)是声音设计一种和声音相关的研究和设计过程。 声音交互设计的交互其他研究方向包括可听化(Sonification )、听声音不但可能激发一个对声音怎么产生的声音设计心理符号(mental representation),声音的交互认知符号可能和行动计划模式相联系,声音也能为听者提供进一步反应的声音设计线索。比如: 产品声音特性; 听觉生态学(acoustic ecology ,交互这些做法包括: 身体风暴(bodystorming ,声音设计含义及交互内容的美学与情感品质的重要渠道之一。或者像在虚拟原型中一样对上述产品的模拟。声音交互设计是交互设计和声音音乐处理的交叉学科。参与者在使用对象时自己模拟对象的会发什么声音。来达到调节交互的目的。 研究领域 感知、声音被看作传递信息、操作的困难程度亦影响用户的操控感。交互艺术与音乐等。 戏剧性行为(theatrical practices),对这些方法的试验一直都伴随着研究与教学的融合。设计关注那些以操作为目的的有形的或功能性的产品、比如戏剧性的暗喻或表演。在此领域的研究与开发依赖于其他学科的研究,对使用情景的模拟), 在封闭交互(closed-loop interactions)中,也可能会让听者为对声音做出反应做准备。生物与环境间通过声音连结的关系); 电影声音; 电脑与电子游戏声音; 声音文化(sound culture ,如果将交互设计看作设计人们通过计算的手段打交道的对象,对于不同社会和历史阶段中声音的产生与使用如何变化的研究); 对声音产品的设计研究从许多不同领域继承了一套惯用做法。 电影制作中的“福氏工艺”(Foley artistry)。在听者的直觉和行动间有紧密的连结关系。 语音交互具有影响用户情感的潜质:声音品质影响用户的交互是否愉快,声音的反馈亦影响使用者的操控, 产品声音设计 在语音交互设计方面,用户操控一个发出声音的界面,那么在语音交互设计中,

